QML(Qt Meta-Object Language)是Qt框架所提供的一种声明式的语言,可用于创建用户界面以及实现业务逻辑。在Android开发中,使用QML可以实现三维视觉效果的开发。
三维开发的基础是OpenGL,而QML本身已经封装了很多OpenGL操作,使得开发者不需要关心底层细节,只需要通过QML的语法,完成三维界面的制作。接下来,我们将分几步介绍QML如何实现安卓的三维开发。
1. 引入Qt 3D模块
在使用QML开发三维项目时,需要将Qt 3D模块引入到项目中。在项目.pro文件中增加如下语句:
`QT += 3d`
2. 使用QML语法编写三维界面
在QML中,可以使用 `Scene3D`控件来创建三维场景,并在场景中添加各种物体、模型来实现不同的效果。下面我们来看一下如何使用 QML编写一个简单的三维场景:
```qml
import QtQuick 2.0
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Entity {
id: rootEntity
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "transparent"
}
}
]
Camera {
id: camera
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
Entity {
id: sceneRoot
components: [
InputSettings { }
]
PhongMaterial {
id: material
ambient: "#333333"
diffuse: "#aaaaaa"
specular: "#cccccc"
}
CustomMesh {
id: baseMesh
divisions: 100
yMeshScale: 1.0
material: material
}
Entity {
id: baseEntity
components: [
baseMesh
]
scale: Qt.vector3d(30.0, 10.0, 30.0)
transform: Transform {
translation: Qt.vector3d(0.0, -10.0, 0.0)
}
}
}
}
```
代码中,我们将三维场景放入 `Entity`中,并且在场景中创建了一个摄像机、一个网格、一个材质、一个实体,实现了一个简单的三维场景效果。
3. 使用JavaScript控制三维效果
随着 QML语法的不断发展,其实现的效果越来越复杂,同时也需要使用JavaScript的控制来实现交互等效果。接下来我们来看一下如何通过JavaScript来实现三维效果的控制:
```qml
import QtQuick 2.0
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Entity {
id: rootEntity
property real rotationY: 0;
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "transparent"
}
}
]
Camera {
id: camera
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
Entity {
id: sceneRoot
components: [
InputSettings {}
]
PhongMaterial {
id: material
ambient: "#333333"
diffuse: "#aaaaaa"
specular: "#cccccc"
}
CustomMesh {
id: baseMesh
divisions: 100
yMeshScale: 1.0
material: material
}
Entity {
id: baseEntity
components: [
baseMesh
]
scale: Qt.vector3d(30.0, 10.0, 30.0)
transform: Transform {
translation: Qt.vector3d(0.0, -10.0, 0.0)
}
CustomTransformController {
id: controller
entity: baseEntity
}
}
}
}
```
代码中,通过给 `rootEntity`添加自定义属性 `rotationY`,并且创建一个 `CustomTransformController`控制器来控制实体的旋转,实现了一个简单的三维动画。
三维开发需要一定的OpenGL基础,并且在QML中还需要掌握其语法和JavaScript控制。但是,QML对于入门者来说,易于上手,不需要过多关心底层细节,同时有丰富的OpenGL操作封装,可以快速实现各种想象中的三维场景和效果。